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ゼミ課題でボードゲームを考案してアプリを作るまでの話 ②

前回の記事から半年以上経過してしまいましたが、続きを書きます。
今回はゲムマ2016春出展のお話です。詳しい出展の流れは別の記事として書く予定なので今回はメモレベルです。

前記事: 発案からプロトタイプ作成、簡易アプリ作成まで tkw.hateblo.jp

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ゼミ課題でボードゲームを考案してアプリを作るまでの話 ①

ときわです。作ってから一つも記事を書かずに長らく放置していたブログをついに動かしました。
このブログはとりあえずテーマは決めずになんでも書いていくことにします。

HICHAINとは私が考案したアブストラクトゲーム(抽象的なゲーム)で、囲碁リバーシのように運要素がないゲームです。 今回はそのゲームをどのようなきっかけで考案し、ゲームマーケットに出展してアプリを開発するまでに至ったのか、自分なりに振り返ってまとめてみました。
一部HICHAINを知っていないと分からないことや身内の話が登場しますが、私はFMS学科という情報系学科に所属していて総コンというサークルに入っています。

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