思い立ったが吉日

プログラミング / ゲームデザイン / ITライフハック

ボードゲーム

ゲームを生み出す人工知能に学ぶ論理的ゲームデザイン

新しいゲームを生成するLudiという人工知能から、論理的で抜け目のないルールをデザインする術を学ぶお話第1弾。

ゼミ課題でボードゲームを考案してアプリを作るまでの話 ③

総コン Advent Calendar 15日目です。 今回は以前の記事の続きで、HIchain Prototypeの開発に関する話です。 2015年12月~2016年6月の約半年に及ぶアプリ開発について振り返ります。 前記事: ゲームマーケット2016春出展まで tkw.hateblo.jp

ゼミ課題でボードゲームを考案してアプリを作るまでの話 ②

前回の記事から半年以上経過してしまいましたが、続きを書きます。 今回はゲムマ2016春出展のお話です。詳しい出展の流れは別の記事として書く予定なので今回はメモレベルです。 前記事: 発案からプロトタイプ作成、簡易アプリ作成まで tkw.hateblo.jp

ゼミ課題でボードゲームを考案してアプリを作るまでの話 ①

ときわです。作ってから一つも記事を書かずに長らく放置していたブログをついに動かしました。 このブログはとりあえずテーマは決めずになんでも書いていくことにします。 HICHAINとは私が考案したアブストラクトゲーム(抽象的なゲーム)で、囲碁やリバーシの…